Règlements Généraux
Les règlements suivant sont en vigeur pendant tout les événements de l'ARCM.
- S’il vous plaît, veuillez arriver AU MOINS trente (30) minutes avant l'heure prévue sur l'horaire pour votre match. Le tirage au sort s'effectuera avant l'entrée des équipes sur les glaces. Toute équipe qui ne sera pas prête à commencer sa pratique dix (10) minutes avant l'heure prévue de son match, verra son droit de pratique refusé. Le gagnant aura le choix de marteau, le perdant aura le choix de la couleur.
- Après le tirage au sort, chaque équipe a droit de pratiquer. Deux glissades d’échauffement et une pierre par joueur aller-retour. L’équipe avec le marteau pratiquera la première. Le match commence immédiatement après la période de pratique.
- Tous les matchs sont de dix (10) bouts pour les Hommes, Femmes, Séniors et Mixte, et huit (8) bouts pour les Masters. Le capitaine tirant de l’arrière peut concéder la partie à n'importe quel moment durant le match.
- Le jeu se déroulera selon les règles de la zone de garde protegée (4 pierres).
- Tous les matches doivent commencer à l'heure indiquée. Un équipe qui arrive en retard sans raison valable sera pénalisée par un (1) point, un (1) bout et le marteau pour chaque cinq (5) minutes que l’équipe est en retard. Après trente (30) minutes, l’équipe présente sera déclarée vainqueur.
- Les capitaines et les vice-capitaines désignés sont les seuls permis dans la maison pendant les bouts.
- Les substituts peuvent jouer à n'importe quelle position, mais seulement pour une seule et même équipe durant la totalité du tournoi.
- Une équipe peut jouer avec seulement trois (3) joueurs. Dans un tel cas, les premiers deux (2) joueurs livreront trois (3) pierres chacun à chaque bout.
- Aucun langage grossier, lancement ou cassage de balais sera toléré. Les offenseurs peuvent être suspendus ou expulsés.
- Durant le mesurage d'une pierre, seulement les troisièmes (ou vice-capitaines désignés) sont permis dans la maison. Dans la plupart des cas, sauf si demandé par les joueurs sur la glace, les vice-capitaines exécuteront les mesures. Si aucun accord ne peut être atteint, veuillez demander l’aide d’un officiel.
- Si le match est égal après la régulation, un bout supplémentaire sera joué.
- Les règles de curling de l’ACC pour le jeu général s’appliquent dans toutes les autres situations.
Les Règlements Généraux du curling sont disponibles sur le site de l'Assiciation Canadienne de Curling à l'adresse suivant : http://www.curling.ca/content/GoCurling/rulesOfCurling.aspf.
Règlements du chronométrage
L'ARCM (Montréal) va chronométrer les événements suivants :
| Junior Garçon Régional | | Toutes les parties finales |
| Junior Filles Régional | | Toutes les parties finales |
| Hommes Régional | | Toutes les parties finales |
| Senior Hommes Régional | | Toutes les parties finales |
| Senior Femmes Régional | | Toutes les parties finales |
| Maître Hommes Régional | | Toutes les parties finales |
| Maître Femmes Régional | | Toutes les parties finales |
| Mixte Régional | | Toutes les parties finales |
Pour toutes saisons, le chronométrage sera utilisé afin d'initier au
chronométrage de leurs partie les équipes qui en seront à leur première
présence au championnat provincial.
Chaque équipe à 73 minutes plus 2 temps morts d'une (1) minute chacun.
Les temps morts doivent êtres pris à l'intérieur du 73 minutes.
En bout supplémentaire, chaque équipe à huit (8) minutes plus un temps mort d'une (1) minute.
Le temps mort doit être pris à l'intérieur du huit (8) minutes.
Règlements pour le semage
Un maximum de huit (8) équipes seront semées pour les évènements suivants :
| Hommes Régional |
| Senior Hommes Régional |
| Senior Femmes Régional |
| Maître Hommes Régional |
| Maître Femmes Régional |
| Mixte Régional |
Le semage sera fait par tous les capitaines participants. Une liste de toutes les équipes enregistrées leur sera envoyée et les capitaines devront retourner leur choix dans les 48 heures suivantes (si le temps le permet).
Les équipes seront semées de un (1) à huit (8), huit (8) points seront émis pour la première et un (1) point pour la huitième.
Le total de toutes les listes reçues sera utilisé pour le semage final.
Toutes les autres équipes participantes seront classées à la pige.